Touchez la case verte (ou la touche) le plus vite et le plus précisément possible. Les ratés font baisser votre précision.
Le nombre d'actions effectuées en une minute. Cette mesure vient des jeux de stratégie comme StarCraft et sert aujourd'hui de référence pour la mécanique de jeu. Ce test la mesure en cliquant sur la case verte d'une grille (3×3, 4×4, 5×5) ou en appuyant sur la touche verte parmi Q W E A S D.
La précision compte autant que la vitesse : APM final = APM brut × précision.
Une grille plus petite signifie moins de déplacement de souris et un APM plus élevé, donc les seuils diffèrent selon le mode. En 3×3, 111–160 est Confirmé et 200+ est Maître ; au clavier, 81–120 est Confirmé et 160+ est Maître.
On sait que les joueurs professionnels atteignent 300–400 APM en partie réelle, mais ce chiffre inclut des actions utiles : il n'est pas directement comparable à ce test.
| Rang | 3×3 | 4×4 | 5×5 | Clavier |
|---|---|---|---|---|
| Maître | 200+ | 180+ | 160+ | 160+ |
| Expert | 161–199 | 141–179 | 126–159 | 121–159 |
| Confirmé | 111–160 | 101–140 | 91–125 | 81–120 |
| Débutant | 65–110 | 55–100 | 45–90 | 40–80 |
| Novice | moins de 65 | moins de 55 | moins de 45 | moins de 40 |
Entraînez-vous souvent par sessions courtes et concentrées, en gardant une bonne posture et une bonne prise en main. Se précipiter et rater coûte des points : verrouillez d'abord la précision, puis ajoutez de la vitesse. Alternez les modes pour trouver celui qui vous convient et adoptez une disposition de touches confortable en mode clavier. Sur les tests longs, un rythme régulier fait plus monter votre moyenne que la chasse au pic. Gardez en tête qu'un APM élevé ne fait pas à lui seul un meilleur joueur : les actions utiles doivent progresser avec lui.