Test de APM

Pulsa la casilla verde (o la tecla) lo más rápido y preciso posible. Los fallos bajan tu precisión.

Personalizado
APM0
Precisión0%
APM máx.0
Objetivos0
Tiempo restante60s
Haz clic en cualquier parte para empezar • pulsa la casilla verde lo más rápido posible
Tamaño de casilla

Intentos
0
Mejor APM
-
Máx. objetivos
-
Mejores récords
Intentos recientes

Guía del test de APM

¿Qué es el APM (acciones por minuto)?

El número de acciones que realizas en un minuto. La métrica viene de juegos de estrategia como StarCraft y hoy es una medida estándar de la mecánica de juego. Este test la mide pulsando la casilla verde de una cuadrícula (3×3, 4×4, 5×5) o la tecla verde entre Q W E A S D.

La precisión cuenta tanto como la velocidad: APM final = APM bruto × precisión.

¿Qué APM es bueno?

Las cuadrículas pequeñas implican menos recorrido del ratón y más APM, así que los umbrales cambian según el modo. En 3×3, 111–160 es Avanzado y 200+ es Maestro; en teclado, 81–120 es Avanzado y 160+ es Maestro.

Se sabe que los profesionales alcanzan 300–400 APM en partidas reales, pero esa cifra incluye acciones con sentido, así que no es directamente comparable con este test.

Tabla de resultados (rango por modo)

Rango3×34×45×5Teclado
Maestro200+180+160+160+
Experto161–199141–179126–159121–159
Avanzado111–160101–14091–12581–120
Principiante65–11055–10045–9040–80
Iniciadomenos de 65menos de 55menos de 45menos de 40

Cómo medir con precisión

  • Asienta la base con 60 segundos en la cuadrícula 3×3 antes de pasar a cuadrículas mayores o al modo teclado.
  • Los clics fallados bajan la precisión y recortan tu APM final. Asegura primero la precisión; la velocidad llega después.
  • Los tests cortos de 15 segundos solo reflejan la velocidad explosiva. Usa 60 segundos o más para ver la resistencia.
  • El APM máximo es la ventana más rápida de 5 segundos. Una diferencia grande respecto a la media indica que perdiste el ritmo.

Cómo subir tu APM

Practica a menudo en sesiones cortas y concentradas, y mantén una postura y un agarre correctos. Ir con prisa y fallar resta puntos, así que fija primero la precisión y luego añade velocidad. Alterna los modos para encontrar el que mejor te va y usa una distribución de teclas cómoda en el modo teclado. En los tests largos, un ritmo constante sube más tu media que perseguir un pico. Ten en cuenta que un APM alto por sí solo no te hace mejor jugador: las acciones con sentido tienen que crecer con él.

Otros tests de clic