Trafiaj w zielone pole (lub klawisz) najszybciej i najdokładniej, jak umiesz. Pudła obniżają celność.
To liczba akcji wykonanych w ciągu minuty. Wskaźnik pochodzi z gier strategicznych, takich jak StarCraft, a dziś jest standardową miarą sprawności w grach. Ten test mierzy go przez klikanie zielonego pola na siatce (3×3, 4×4, 5×5) albo naciskanie zielonego klawisza spośród Q W E A S D.
Celność liczy się tak samo jak szybkość: końcowe APM = surowe APM × celność.
Mniejsza siatka to krótsza droga myszy i wyższe APM, więc progi rang różnią się między trybami. Na 3×3 111–160 to Biegły, a 200+ to Mistrz; na klawiaturze 81–120 to Biegły, a 160+ to Mistrz.
Wiadomo, że zawodowcy osiągają w prawdziwych meczach 300–400 APM, ale ta liczba obejmuje sensowne komendy, więc nie da się jej wprost porównać z tym testem.
| Ranga | 3×3 | 4×4 | 5×5 | Klawiatura |
|---|---|---|---|---|
| Mistrz | 200+ | 180+ | 160+ | 160+ |
| Ekspert | 161–199 | 141–179 | 126–159 | 121–159 |
| Biegły | 111–160 | 101–140 | 91–125 | 81–120 |
| Początkujący | 65–110 | 55–100 | 45–90 | 40–80 |
| Nowicjusz | poniżej 65 | poniżej 55 | poniżej 45 | poniżej 40 |
Ćwicz często w krótkich, skupionych sesjach i pilnuj postawy oraz chwytu. Pośpiech i pudła kosztują punkty, więc najpierw ustaw celność, a potem dokładaj szybkość. Zmieniaj tryby, aby znaleźć swój, a w trybie klawiatury używaj wygodnego układu klawiszy. W długich testach równy rytm podnosi średnią bardziej niż pogoń za szczytem. Pamiętaj, że samo wysokie APM nie czyni cię lepszym graczem – muszą rosnąć także sensowne akcje.