30 hedefe olabildiğince hızlı ve isabetli tıkla.
Hedefler teker teker çıkar. Her birine olabildiğince hızlı ve isabetli tıkla.
İki bileşenden oluşur: "flick" — sabit bir hedefe hızlı ve isabetli sıçramak — ve "tracking" — hareketli bir hedefi nişangâhı üstünde tutarak takip etmek. Bu test flick'i ölçer. Yalnızca tepki hızı yetmez; hedefin merkezine ne kadar yakın vurduğun da gerçek nişan becerisi için aynı ölçüde önemlidir.
Bu sitenin kendi ölçeğine göre hedef başına 450–600 ms tipik aralıktır; 350 ms ve altı üst seviye, %90'ın üzerinde isabetle 300 ms ve altı ise profesyonel seviye sayılır. Bunlar bizim not aralıklarımızdır, resmi istatistik değildir.
Tek başına hız yetmez; çok sayıda ıskalanan tıklama notunu düşürür. Gerçek nişan, hız ve isabetin birleşimidir; ikisini birden yükseltmeyi hedefle.
| Ortalama tepki | Not |
|---|---|
| 300 ms veya altı (%90+ isabet) | Profesyonel seviye |
| 350 ms veya altı | Üst seviye |
| 450 ms veya altı | Usta |
| 600 ms veya altı | Ortalama |
| 600 ms üzeri | Başlangıç |
Profesyonel seviye hem hızı (300 ms ve altı) hem isabeti (%90 ve üzeri) aynı anda ister. Çok sık ıskalayan hızlı tıklamalar üst seviyede kalır; gerçek oyunda çok ıskalayan ham hızın değeri azdır.
Fare DPI'ını ve oyun içi hassasiyeti el hareketine göre ayarlamak da önemlidir. Çok yüksekse hızlı ama dağınık, çok düşükse isabetli ama yavaş olursun. Genel kanı, nişan antrenörüyle düzenli çalışmanın zamanla hem hızı hem isabeti geliştirdiğidir.