Klik 30 target secepat dan seakurat yang kamu bisa.
Target muncul satu per satu. Klik setiap target secepat dan seakurat mungkin.
Ada dua komponen: "flick" — menyentak cepat dan tepat ke target diam — dan "tracking" — mengikuti target bergerak sambil menjaga bidikan tetap di atasnya. Tes ini mengukur flick. Kecepatan reaksi saja belum cukup; seberapa tepat kamu mengenai pusat target sama pentingnya untuk kemampuan bidik yang sebenarnya.
Menurut skala situs ini, 450–600 ms per target adalah rentang umum; 350 ms atau kurang termasuk kelas atas, dan 300 ms atau kurang dengan akurasi di atas 90 % dihitung setara level profesional. Ini rentang penilaian kami, bukan statistik resmi.
Kecepatan saja tidak cukup — banyak klik meleset menurunkan nilaimu. Bidikan sejati adalah gabungan kecepatan dan akurasi, jadi tingkatkan keduanya.
| Reaksi rata-rata | Nilai |
|---|---|
| 300 ms atau kurang (akurasi 90 %+) | Level profesional |
| 350 ms atau kurang | Kelas atas |
| 450 ms atau kurang | Mahir |
| 600 ms atau kurang | Rata-rata |
| Lebih dari 600 ms | Pemula |
Level profesional menuntut kecepatan (300 ms atau kurang) dan akurasi (90 % atau lebih) sekaligus. Klik cepat yang terlalu sering meleset hanya sampai kelas atas — kecepatan mentah dengan banyak meleset kurang berarti di permainan sungguhan.
Menyelaraskan DPI mouse dan sensitivitas dalam game dengan gerakan tanganmu juga penting. Terlalu tinggi membuatmu cepat tapi berantakan; terlalu rendah membuatmu presisi tapi lambat. Umumnya diyakini bahwa latihan rutin dengan aim trainer lama-lama memperbaiki kecepatan sekaligus akurasi.