盡你所能又快又準地點擊 30 個目標。
目標會一個一個出現。盡可能又快又準地點擊每一個。
它由兩部分組成:「flick」——快速而精準地甩到靜止目標上;以及「tracking」——追著移動目標並讓準心保持在它身上。本測驗量的是 flick。光有反應速度還不夠,你打得離目標中心多近,對真正的瞄準功力同樣重要。
依本站自訂的量表,每個目標 450–600 毫秒是常見區間;350 毫秒以內屬高段班,而 300 毫秒以內且準確度超過 90 % 則算職業水準。這是我們的評級區間,不是官方統計。
光快是不夠的——太多失手的點擊會拉低你的評級。真正的瞄準是速度與準度兼備,兩者都要提升。
| 平均反應 | 評級 |
|---|---|
| 300 毫秒以內(準確度 90 %+) | 職業水準 |
| 350 毫秒以內 | 高段班 |
| 450 毫秒以內 | 熟練 |
| 600 毫秒以內 | 一般 |
| 超過 600 毫秒 | 新手 |
職業水準必須同時具備速度(300 毫秒以內)與準確度(90 % 以上)。點得快但常常打空只會落在高段班——實戰中,失手很多的純速度價值有限。
把滑鼠 DPI 與遊戲內靈敏度調到符合你的手部動作同樣重要。太高會快而不穩,太低則準但慢。一般認為,持續使用瞄準訓練工具練習,長期能同時改善速度與準確度。