Pare o cronômetro

Sem olhar nenhum relógio, aperte parar assim que achar que o tempo alvo passou!

Número de jogadores
Tempo alvo

Resultados finais

Tentativas
0
Menor erro
-
Erro médio
-
Melhores recordes
Partidas recentes

Guia do Pare o cronômetro

O que é o jogo de parar o tempo?

Pare o relógio exatamente no seu tempo alvo (5, 10 ou 15 segundos — você escolhe). Você conta o tempo de cabeça sem olhar nenhum número e aperta o botão assim que achar que o alvo foi atingido. Quanto menor a diferença entre o tempo real decorrido e o seu alvo, melhor sua pontuação.

Quanto Teste de percepção do tempo pede que você julgue, depois do fato, um tempo que já passou. Este jogo pede que você acerte um instante em tempo real, com o relógio ainda correndo — o que junta previsão e reação.

Qual é a média e o que é uma boa pontuação?

Na escala deste site, um erro de 0,15–0,3 segundo é uma noção de ritmo comum, 0,15 s ou menos é um cronômetro preciso e 0,05 s ou menos é a faixa "superpoder". São nossas faixas, não estatísticas oficiais.

O erro tende a crescer com a duração alvo, então recordes de 5 e de 15 segundos são melhor avaliados separadamente.

Guia de erros

ErroAvaliação
Abaixo de 0,05 sSuperpoder temporal
0,05 - 0,15 sCronômetro preciso
0,15 - 0,3 sNoção mediana
0,3 - 0,6 sUm pouco fora
Acima de 0,6 sEspírito livre

Por que há vários tempos alvo?

Quanto mais longo o alvo (5 s, 10 s ou 15 s), mais o seu erro percebido tende a crescer. Cravar uma parada curta e manter a firmeza numa longa exigem habilidades um pouco diferentes, então vale tentar os três. Até 8 jogadores podem competir na mesma rodada.

Dá para melhorar?

Sim. Diferente do teste de percepção do tempo, este é parado em tempo real, então assim que você internaliza um ritmo constante seus recordes se estabilizam bem rápido. Muita gente conta um ritmo constante na cabeça; marcar o ritmo pela respiração também é comum.

Contar, porém, empurra a tarefa para "manter o ritmo" em vez de noção pura de tempo. Se tiver curiosidade de como se sai só no feeling, tente sem contar — comparar os dois já é interessante.